AUTODESK MAYA V2013 WIN32 三維動畫、特效製作軟體 英文破解版(DVD一片裝)   破解說明: 1.啟動安裝AutodeskMaya2013 2.輸入安裝序號:666-69696969,667-98989898,400-45454545066-6666666 3.輸入密匙:657E1 4.完成安裝,重啟CAD。 5.點擊啟動按鈕之前 你有2個選擇: a)禁用您的網路或拔掉網線 b)點擊啟動後它會告訴您,您的序號是錯誤的,這時點擊上一步等一會再點擊啟動即可。 選擇了a或b後看下一步。 6.在啟動介面中選擇我擁有一個Autodesk啟動碼 7.一旦到了啟動螢幕:啟動註冊機如果你是32位的請啟用32位的註冊機如果是64位的請啟動64位的註冊機。 8.先粘貼啟動介面的申請號至註冊機中的Request中, 9.點擊Generate算出啟動碼,在註冊機裡點MemPatch鍵否則無法啟動提示註冊碼不正確。 10.最後複製Activation中的啟動碼至“輸入啟動碼”欄中,並點擊下一步。 你有一個完全註冊autodesk產品 軟體簡介: AutodeskMaya軟體提供了新的預視覺化和遊戲樣機製作工具集、擴展的仿真功能和改進 的製作流程集成。借助Maya,藝術家們能夠在最終製作前更輕鬆地探索、改進和呈現他們 的創意,在更短的時間內製作出更豐富的有說服力的效果,享受更流暢的多應用程式工作 流。 AutodeskMaya軟體提供了新的預視覺化和遊戲樣機製作工具集,擴展了仿真特性集,並 為更優的製作流程集成開闢了道路。 借助高保真、高性能視口,製作基於節點的渲染通道演示圖的新功能,擴展的相機序列工 具集以及新相機裝置,藝術家們獲得了可幫助他們在最終製作前探索、改進和呈現創意的 新工具,同時可編輯的運動軌跡可提供增強的動畫體驗。而且,借助新物理求解器以及Nucleus 統一仿真框架及其模組的增強特性,藝術家們可以在更短的時間內製作出更豐富的有說服力 的效果。另外,憑藉與其他歐特克娛樂創作套件產品的一步式互操作性和更一致的f曲線編 輯器、重新設計的PythonicAPI以及新增向量置換貼圖支援,Maya可以更輕鬆地集成到製 作流程中。 主要特性和優勢 Viewport2.0增強 現在Maya2011推出的高性能視口提供了全屏效果:動作模糊、景深和環境陰影遮罩,支 援藝術家無需渲染或導出到遊戲引擎即可在更高保真度的環境中評估他們的工作。而且, Viewport2.0現在提供了元件和操作器顯示以支援建模工作流,此外還有批次處理渲染功 能以及高性能API。 基於節點的渲染通道 直接在Maya2012中創建和編輯基於節點的渲染通道演示圖,並直接通過mentalray渲染 器渲染合成輸出。作為一個在將渲染通道傳遞給合成器之前驗證和改善渲染通道的強大工 具,基於節點的渲染通道還支援藝術家不離開Maya執行某些簡單的合成工作。 可編輯運動軌跡 新的可編輯運動軌跡可提供一種更快、更簡易的動畫微調方法,借助它直接在視口中編輯 動畫,不必將背景切換到圖形編輯器。動畫師可在查看三維空間中一段時間的運動路徑的 同時,直觀地編輯有關動畫物件的關鍵幀的位置和時間,實現更流暢、更高效的工作流。 序列增強 相機序列首先應用於Maya2011中,現進一步擴展提供了一個“序列播放清單”—支援藝術家 們通過一個可配置的試算表視圖管理他們的序列,該試算表視圖能夠重新排序剪輯、編輯 起點和編輯終止點以及修改相機賦值—另外還有多聲軌音頻支持以及作為單一序列輸出多個 鏡頭的新功能,可簡化遊戲電影渲染或導出到遊戲引擎。 物質過程紋理 借助包含80種substance的新素材庫實現多種外觀變化。這些與解析度無關的程式紋理僅佔 用極小的磁碟空間,能夠通過SubstanceAir中間件(AllegorithmicSAS提供,需單獨購 買)導出到特定的遊戲引擎中。或者,紋理可迅速轉換為點陣圖進行渲染。以下是一些動 態可編輯、可製成動畫的參數實例:磚牆中磚的分佈、表面老化程度和砂漿厚度;眼睛紋 理中瞳孔的大小、眼睛顏色以及血管分佈程度;街道紋理中街道的使用年限、粗糙度、馬 路邊沿和車道線。 工藝動畫工具 輕鬆創建令人信服、複雜的鏡頭運動,利用CraftDirectorStudio動畫工具中四個新的像 機裝置模仿真實世界的設置。使用操縱杆在驅動相機時即時記錄輸入;使動盪的或不自然的 相機運動穩定下來;增加現有動畫相機的搖晃;或在不同相機視圖和設置之間進行平穩過渡 或即時切換。這些工具還包含四個預裝置的模型—兩輛汽車和兩架飛機—它們可用來為預視覺 化或遊戲內電影藝術仿真複雜的交通工具運動,包括地形識別。 增強、一致的動畫曲線編輯器 增強的動畫曲線編輯器吸收了歐特克?Maya?娛樂創作套件2012產品中f曲線編輯器的部分最 優特性,並將它們融入到一組工具集中,以提供更一致的功能和術語,支援動畫師更輕鬆地 在各產品間進行切換。Maya用戶可獲得新的自動切線類型,後者在鍵移動時可自動調節切線 ,防止過沖;將“時間線”和“圖形編輯器”中顯示的內容與“通道框”中顯示的內容同步的選項 ;限制只對所選曲線進行顯示的“隔離選擇”選項;支援更輕鬆升級動畫關鍵幀的時間和值的 “地區工具”。 新仿真選項 借助將業界領先的技術融合到Maya中的新仿真選項,在更短時間內創建引人注目的動態效 果。現在藝術家們可利用多線程NVIDIAPhysX引擎*直接在Maya視口中創建靜態、動態和 運動學剛體仿真,獲得可媲美運行時解決方案的能力。借助來自PixeluxEntertainment新 的“數字分子物質”插件,更容易實現多種相互作用材料的逼真的破碎仿真。 *僅面向AutodeskMaya2012Windows平臺。 Nucleus增強 Nucleus統一仿真框架及其相關模組的增強提供了更好的液體仿真,具有新的傾倒、飛濺和 沸騰效果;多線程nParticle碰撞和nCloth自我碰撞可支援更快的性能;一系列易於使用的 可定制效果(火,煙霧,爆炸,塵埃軌跡,煙花,鐳射,熔化物,雪,火花和眼淚)可被分 配給物件,就像分配著色器一樣容易。 其他新特性 AutodeskMaya2012軟體還具有以下重要特性: 套件一步式交互操作性 借助新的一步式互操作性,更好地利用歐特克Maya娛樂創作套件標準版2012以及歐特克 Maya娛樂創作套件高級版2012中的全部三維工具。使用一步式工作流在Maya2012、Autodesk MotionBuilder2012軟體、AutodeskMudbox2012軟體以及AutodeskSoftimage2012軟體 的互動式創作環境(ICE)之間直接移動三維資料。 HumanIK增強 借助HumanIK技術(以前在Maya中作為FBIK實施)增強的介面和統一求解器,現在在Maya 2012和MotionBuilder2012中處理角色變得更為容易。由於Maya中有新“角色控制”和圖形“ 角色塑造用戶介面”,統一求解器提供了更一致的工作流以及產品間更好的互操作性。而且 ,使用AutodeskHumanIK4.5或2012中間件解決方案的客戶將從Maya與其遊戲引擎之間改進 的動畫一致性上受益。 向量置換貼圖支持 借助Maya2012對向量置換貼圖(VDM)的全新支援,藝術家們可使用mentalray在低解析 度幾何圖形中對Mudbox或其他特定軟體創建的高解析度複雜詳圖渲染。向量置換貼圖可以 表現一些並非簡單遵循曲線法線的方向置換:例如帶配件、底切、褶皺和凸起的形狀,如 人耳。 運動捕捉樣例 借助70種可為創建預視覺化和開發角色動畫提供有用參考的運動捕捉樣例,充分利用Maya 2012的先進運動重定向功能。利用AutodeskFBX2012資料交換格式,這些樣例可在歐特克 娛樂創作套件2012的應用程式間共用。 PythonAPI增強 借助可提供更常用(Python類)命令撰寫功能(例如:取消了MScriptUtils,而Maya陣列 類型成為全功能的Python序列)的改進PythonAPI,熟悉Python腳本編寫語言的程式師現 在擁有更輕鬆、更強大的方法來擴展和定制Maya,並將編程速度提高到原來的三倍。